顶级乐团为游戏站台?从《魔域》音乐大赛看游戏的艺术进化

发布时间:2018-06-06 18:03:36

顶级乐团为游戏站台?从《魔域》音乐大赛看游戏的艺术进化

  即使电子竞技逐渐走进大众视野,惊艳的独立游戏层出不穷,国内主流大众对游戏的批判却从未停歇过。近日各大社交媒体上围绕游戏再起争端,不少游戏人发声为游戏站台,热血之余也不由让人感慨,心疼这个行业其实也都时时刻刻绷紧着神经。

  游戏作为人类近代新兴的艺术表现形式,无论是科技进步还是人文发展在其身上都有着快速反映。也因其大都紧随或创造潮流娱乐的属性,因而总是显得异常吸引人。

  游戏成为人们不同于以往的娱乐方式,也可以成为授之以渔的教科书。但也因为其直戳人性,用户粘度高的商品属性,拥有让人突破自我节制去投入时间和金钱的巨大潜力,而成为了一把双刃剑。好的游戏不输于任何一部电影、戏剧,但消费它的成本却很容易失控。

  无论是玩家的自律,还是游戏厂商的善意,在我们从游戏中收获时,把必须把付出的成本维持在一个大家都认为值得的点,这一点便是大众对其褒贬评价的分水岭。

  作为公司存在的游戏制作方,也有着KPI压力,无法降低营收目标便只能从提高游戏素质着手,音乐可以是物廉价美的游戏曲库或公版音乐,也可以请殿堂级乐团来演奏一曲;活动奖励可以是门槛低,人人都爱的京东卡。也可以是,极具逼格的智能钢琴。