LOL真会玩搞出个突然死亡模式 劣势方基地直接爆炸

发布时间:2018-05-26 18:41:36

LOL真会玩搞出个突然死亡模式 劣势方基地直接爆炸

  前两天,LOL官方正式表示,全新的“冠军杯赛”将会在6月5号上线国服。简单来说,“冠军杯赛”就是你们组一个5人黑去参加一个周末举行的玩家队伍联赛。

  但是就在很多同学跃跃欲试准备出征的时候,X博士却注意到了官方公告中,有关于“突然死亡”的规则解释。

  “在比赛进行到60分钟以后,防御塔将变得更容易被摧毁。65分钟后,建筑物将按顺序以一定的比例自损(首先是防御塔,随后是兵营,门牙塔,最后是水晶枢纽)。70分钟后,必有一支队伍赢得比赛。”

  等等,也就是说,到了70分钟之后,会有一方的基地自动“原地爆炸”?这是个什么操作?

  在X博士看来,这条“自然死亡”规则当中,在60分钟弱化防御塔,在65分钟开始使防御塔自残的设计其实还是很合理的。

  因为在LOL当中,本来就有从游戏机制上压缩劣势方生存空间的设计:“超级兵”这个设计的本意就是给予劣势方更大的兵线压力,从而加快游戏的结束。

  而弱化防御塔的意思其实也差不多:劣势方在很多情况下都需要依托高地防御塔和“门牙”塔展开防守与团战;而防御塔的弱化就意味着劣势方可以和对手周旋的“底牌”更少了。

  所以,“突然死亡”当中有关防御塔的改动,其实都是LOL“压缩劣势方生存空间”这个设计思路的延续,X博士觉得并无不妥。

  当然,X博士也听到有同学吐槽:“这突然死亡怎么那么像吃鸡的毒圈缩圈呢?”……到底这个设计和吃鸡有多少关系?就由各位同学“自由心证”好了。

  虽然双手支持防御塔机制的变化,但是对于“70分钟之后必有一支队伍赢得比赛”这一点,X博士有话要说。

  至少在X博士看来,这个强制结束比赛的设定,在某种程度上是剥夺了劣势方玩家翻盘的可能性。这就和“压缩劣势方生存空间”有根本上的区别了。

  更何况,进入后期之后,LOL往往可以通过一波团战就决出比赛胜负,其实和“突然死亡”的区别并不是很大,这条规则的引入总有种“画蛇添足”的感觉。

  目前官方还没有详细解释“突然死亡”情况下获胜的条件,但应该是根据人头比、双方经济差距以及双方所剩防御塔的数量而定。

  虽然也能理解,这个设定是为了避免联赛当中出现太长的等待情况;以LOL现在的游戏节奏,也很难出现70分钟以上的大战……但是对于这条规则,X博士还是感到不舒服。